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第三十三章:拳掌飞踢三模式设定(3)

完成位移,或者利用水雾掩护进行瞬时接近。

说着,他调出一份自己准备好的战斗连招模板。

全息影像瞬间切换,模型中的幻梦形态骑士立于虚拟战场中央,脚下微微喷射,带动身形化作一缕水雾,迅速融入环境。

这是水枪幻梦...

画面里面出现是景和,设计出的凌厉拳法。

疾如骤雨的连击配合幻梦推进的瞬移,拳影在对手的防御间隙不断穿插,精准而狠辣。

紧接着,模型切换至掌法模式。

骑士双臂开合,掌风带动水流旋转,如同涌动的潮汐拍击敌人,每一掌都伴随水雾扩散,既能削弱对手视野,又能造成范围性冲击。

拳法与掌法,来自景和未来人资料里面关于一些假面骑士战斗技巧讲解。

昭和里面一部分前辈的招式。

最后,影像展现出飞踢模式。

骑士借助推进器的爆发力腾空,连续数次高踢与回旋腿划破空气,水花伴随腿影挥洒,形成半圆形的防御与反击区域。

这三种战斗模式在模型中被无缝衔接,能根据水枪幻梦与幻梦水枪两种形态的切换灵活调整,让整个作战风格兼具灵动与压迫感。

少年檀黎斗盯着这段连招,眼神中罕见地露出一丝惊讶。

他一开始还以为景和只是单纯提出加几个花哨动作,可看完整套动作链条后,他不得不承认,这种衔接设计得极其流畅,而且充分利用了幻梦带来的位移与加速优势,让战斗更飘逸、更灵活,同时保持了致命的攻击效率。

“这就是你设计的酷似武术ai吗,将这种特别招式融入自身战斗。”

“有趣,那么我就帮你设计一下吧。”

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