够完美抵消信用点产量大爆发的负面影响。
登船的玩家们一听这里出现了魔神宿主,那种即将成为暴发户的感觉便油然而生。
他们看到魔神宿主,就跟看到自己的亲人一般亲切的。
玩家们早就从上百次的战斗中,摸清楚魔神宿主这种野外boss的战斗机制了。
更何况他们现在还掌握了三环魔法,战斗力直接提升一个量级。
出现在此地的魔神宿主,可以说是送的。
拜托了,像这种送上门的丰厚奖励,请再多来一些吧。
玩家们嬉笑玩闹,倍感轻松。
他们倒也不急着去游戏标出来的魔神宿主所在地点触发战斗。
等收到消息的玩家全都赶来之后,再开boss也不迟。
毕竟,玩家人数越多,己方的输出就越猛,打boss就越快。
而且,所谓的魔神细胞不是从魔神宿主身上掉落的,而是来源于任务奖励。
玩家们犯不着为了争抢战利品的拾取权,而拼个你死我活。
由游戏系统来公平分配野外boss的奖励这一点,可比那种“谁打出最后一击,谁就有拾取权”的设定好多了。本章完