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有关近段时间收到的“抄袭”等言论的回应(2)

游戏、利用时间诡计的无望海、首创“假线索”和衔尾蛇双线结合的双喜镇、多个博弈游戏嵌套并将小说与戏剧形式结合的盛大演出、三线重叠时空并提出语言学第四维度假说的红枫叶寄宿学校、对传统文化进行再创造的伥鬼、肉鸽闯关模式与副本文本结合的斗兽场、书中书模式与外祖母悖论结合的小心兔子。

对于悬疑小说来说,核心诡计是决定性的东西。打个通俗的比方,写悬疑小说就相当于出了一个题,让读者先做题,并在最后给出答案。而这套题和答案,就是核心诡计。

之所以说悬疑小说难写,就是因为要想出独创性的诡计很不容易。我不敢说我的诡计有太多的开创性(阿加莎、绫辻行人是我永远的老师),但我可以保证我出的每一个“题目”都是经过反复打磨,融入了自己的思考和创新的;哪怕考察的是同样的知识点(诡计),我也喜欢用上不同的题面,给出不同的解法。

为了使得小说更具创新性,我甚至融入了博弈学、逻辑学、概率论等跨领域知识,也不断为了解决问题展开新方向的学习。这也是为什么这本书我写得这么艰难,因为每保质保量地完成一个副本,收束所有伏笔,完善全套逻辑,都相当于完成了一个创新课题,里面的很多细节和解法都是我自己冥思苦想得出来的。

不可否认,这本书犯了很多本格推理小说共有的毛病,重视诡计多过于故事,谜题越写越复杂,解法越来越精密,情节趣味性反而不足,也缺少缓冲和调剂。但我依旧写得很有成就感,因为我积攒了不少经验,设计了不少新颖的写法,说不定有那么一两个灵光一现的点可以给后来者提供参考和摹本。

是的,我不介意其他人借鉴我,诡计设计出来就是给人用的。你可以照搬我的设定,照搬我的成功思路,照搬我的题目,只要不是连解法都一模一样照搬就好。如果你愿意注明灵感来源,我会倍感荣幸;如果你不注明,只要我不发现,你的读者别来我这儿跳,也没事。

我说那么多也不是想指责其他作者的借鉴现象。无限流小说本就需要广泛取材,我最初的灵感来源于惊悚乐园和贩罪,中期也受到过蛊真人等书的影响,多有致敬。我的核心诡计虽然主观上完全是自己的设计,但难保不会在潜意识里受到曾经看过的日推、英推的影响。

我能够理解在网文对更新量的高要求之下,不是所有作者都有精力呕心沥血设计诡计,毕竟人是要吃饭的,不能像我这样三天两头断更玩失踪。更何况一个诡计的设计真的需要夜以继日的

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