怪。”
“这也是我的判断。”陆离道,“我现在理清一条逻辑线了。每个人都有罪,我们犯下的罪恶会在雪山上化作针对我们的危险,之所以要求玩家在登山前完成赎罪,便是为了规避鬼怪的追杀。
“当然,由于我们身上或多或少都有些保命道具,只要不害怕遭到鬼怪的追杀,自然可以在完成赎罪前强行登山。”
他停顿片刻,皱起眉来:“只是我不理解,根据以往获得的信息,罪恶是支撑诡异游戏和世界运转的一种资源。游戏鼓励玩家生产罪恶,为什么要在雪山上对玩家过往的行为作出惩戒?”
“并非惩戒。”齐斯有了思路,微微摇头,“我倒是觉得,这更像是一种恐吓。有某个更高的存在希望我们能够知难而退,因为恐惧被罪恶吞噬,所以不再主动制造罪恶,更有甚者,直接退出雪山这个竞技场地。这样一来,祂将更容易取得胜利。”
陆离沉吟片刻,道:“你说的这种情况也有可能。只是目前线索还太少了,任何推断都不过是猜测,还是再等一天,看看今晚的梦境是否会发生变化吧。”
林辰听着两人的讨论,在心里默默给齐斯传音:“齐哥,我昨晚好像什么梦都没有做。”
齐斯记下这条线索,不置可否。
林辰同样拥有两张身份牌,却没有出现两道影子,也不曾梦到鬼怪。齐斯不认为这是因为他从小到大没害过一个人。
“每个人都有罪”是诡异游戏存在的基本规则,玩家在通过度人经完成赎罪前,身上都或多或少承载罪恶,则是这个副本的核心机制。
有时未必需要怀着主观恶意直接害人,可能仅仅是在一个生存概率固定的副本中作为幸存者活到最后,都会披上没能拯救所有人的罪孽。
自证无罪是困难的,指认一个人有罪却有千万种理由。所以,林辰没有做梦大概率是因为触发了副本的另一个机制——变成孩子。
人们往往认为,孩童是天真纯洁的,是和罪恶天然隔绝的,哪怕他们确实做出了一些违背公序良俗的事,也不会被认为有罪,只会被当做无知。
就这个副本来看,这似乎会是一个可以利用的点。
“旅客们,风雪小下去了,我们继续上山吧。”白玛不知从哪里弄来了一把小红旗,举在手中向玩家们挥舞。
白天了,没有再在原地逗留的理由,是该启程了。帐篷被收起,放在山羊的脊背上,登山杖和登山绳则被取了出来。