能量更进一步的精密控制等等,几乎包含了战斗的一切因素!这一项极度的重要!
个体一次性能够调动体内能量的数值—掌控能量控制
这一项是与mp和sp二者挂钩的。
举例:将一个人体内所有的魔力比作一个池塘,这个池塘就是mp;而你用自己的双手或者道具辅助,能够一次性舀出来的水的量,这个就是能量控制的数值。这是最能体现个体实力,最为重要的一项数值,同境界同等级的实力差距的唯一衡量标准,便是能够操控自身能量的多寡!
一般来说,能够操控自身能量数值上限的410,便是极其出色;能够到达一半,那便是需要大量的时间与熟练度的累积,与天赋无关;倘若能够到达控制大于一半乃至于操控全身所有的能量,这才是目前此身所抵达境界的巅峰极限的力量显现。
分段
个体能力值评定等级:
等级系数:即(d—sss)之间的数值,简单来说就是高等级的基础能力值单位一定比低等级的基础能力值单位要大!后一个等级的基础能力值单位是前一个等级的翻倍!
sss(等级系数256)—超破格—1~1000
ss(等级系数128)—破格—1~1000
s(等级系数64)—顶级—1~1000
aaa(等级系数32)—巅峰—1~1000
aa(等级系数16)—异常优秀—1~1000
a(等级系数8)—优秀—1~1000
b(等级系数4)—强力—1~1000
c(等级系数2)—普通—1~1000
d(等级系数1)—弱小—1~1000
不过并不是数值越高越强,毕竟这只是能够将个体体内所拥有的能量与作为生物的身体能力的强弱单纯的以数值与等级标准的方式显现出来。毕竟还有精神力这种虚无缥缈,无法测量的能量,与精神系这种可以以弱胜强,且不好评测的力量。
例如刚出生的孩子,因为没有锻炼,所以体内没有斗气,斗气值为0。哪怕拥有强大的魔力数值,也不会使用,数值也只是单纯的显现这孩子体内蕴藏着多大的力量而已。
而且战斗力这个数值并不能一概而论,这个数值会根据各自情况而产生各种变化,属性克制、相性好坏等等。并不是说数值低的就一定打不过数值高的,而是数值高的占据