来了。
你们呆了几天了?水厌晴好奇他们花了多久时间。
大概六天吧,过程还算顺利。对方回忆了下。
感觉比旅游有趣多了,不过过完今天就得告一段落了。
萝莎的假期要结束了,之后再来得暑假了,不然凑不齐一起。
谢谢哥哥,其实是萝莎不好,耽误大家这么久。一旁怯生生的半精灵少女开口。
没事没事,大家也玩的很开心。
虽然只有六天,但仿佛体验到了另一个人生,总得来说,这种体验比看电影和影视剧,更加真实和沉浸。
毕竟是自己在挥洒汗水和肉体啊,吃到的美食,淋雨中的战斗,危险时的紧张和抉择,都给了我很多启发,如果每个人真的能这样进入另一个世界体验就好了。
我是说,作为人而言,许多事情往往是第一次经历,很不成熟,若是能有这样的真实的游戏世界,来体验许多情景,想必会变得更容易体会理解许多情感吧,比如友情的重要,他人的困难,事物的多面和不确定性等等。
这处"迷宫"的搭建费了他们不少功夫,尽管还有些不足,但并不是无法解决,只是目前的规模有限,简化了许多。
有时我会想,花费如此大的人力物力只为少部分人获得游戏体验,会不会成本太高,但从实际体验上看,却又是值得的。
艾竭卡网络做到这些事更容易,上面可以轻松搭建宛如现实的庞大世界,可论及对人的情感冲击和体验,却始终没有现实这么强烈。
尤其是第一次战斗时,因为石子硌脚,
我摔倒在地,手掌划伤火辣辣的,而此刻头顶的敌人踩过来,身旁同伴的危险,都激烈无比的刺激着我,让我没有任何余裕去反应伤的严不严重,或者脚扭坏没,而是急忙拿着武器站起身,奋力扑上去,因为我每慢一秒,同伴就会危险一分,它是游戏,但又不是游戏,因为对面的野兽真的会把人扑到在地,撞的飞起,疼痛是真实发生的,只是我们不会真的死亡。
因为疼痛、危险,许多真实的情感被激发出来,以往打游戏时的那种游离和漫不经心的状态飞速消失,有的是一次次紧张和期待。
这种夹杂着疼痛的真实,如此令人着迷,以至于后面胜利后,也更令人兴奋和开心。
现在的社会太安全了,正因为如此,缺乏了危险的刺激,许多情感都飘向虚无,浮躁遍地。
抱歉,难得遇到和