力量、体质、敏捷、精神四大属性,每个阶段额外+10点数值。此数值增加,无法影响自身积累的属性数值。
能力抽取,强行复制敌对目标、中立目标、友好目标身上的随机一种能力。此复制短时间内有效,时间视敌对、中立、友好目标三者的能力强大与否而定。
强制锁血,当生命值抵达5%的红线时,或是遭受到致死攻击时。生命数值进入锁定状态,短时间内无法强行降低。
(注意:每个阶段额外+x点数值,所增加的x点数,无法作用于属性进阶。)
有改变,但不多。
唯一的改变是基因拟态,复制敌对、中立、友好目标三者身上的天赋,随机一种数值。
“力、体、敏、精四大属性没有改变,是因为前三者套用精神体的缘故吗?对精神体有所加持,所以没有任何变化。
强制锁血同理,体质作用精神体,衍生出生命值。咦,我的精神体,生命值进入锁定状态,可以无敌。
而基因拟态转变为能力抽取,则是因念世界全是精神体,没有基因的概念,从而发生变化,适用精神体。”
血肉之主阿克利斯,永远滴神!