了。
100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3d化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。
为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。
最后,就是怪物的设计了。
原游戏的怪物设计保留不变。
在这个基础上,添加一些新的怪物。
而孟舒,也已经有了想法。
他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比面容更加恐惧的刺激。