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那其他的研究员,或者研究员更上面的人,又有怎样的本事呢...
控制局...
真是太可怕了...
此时,大量感慨的弹幕刷过。
“我是真妹想到啊!我以为主角是受害者,被过往住户的凶灵骚扰,逼到自杀。结果没想到是反着来的!”
“+1,无语,主角居然是反派,一开始还为小镇着想,后来为了实验成果跟地位,直接拿小镇开刀...”
“制作组讲故事的手法真娴熟,好好的故事,愣是给打散成拼图游戏。”
“露西好惨...多洛雷斯好惨...拉坎也挺惨的...为老大杀人,结果被老大抛弃,成为了实验品...”
“拉坎是活活被饿死的吧,因为跳楼自杀没死成,就锁在了宅子的地下室里,腿断了,还没食物,硬生生烂死在里面,心里估计比谁都绝望吧。”
“真就全员没有好下场。露西撕下巴,多洛雷斯上吊,拉坎饿死,主角爆头,半个小镇的人死了,流弊。”
“游戏有这么好的剧情,偏偏做成了恐怖游戏。我恨啊!那么吓人,根本没法好好研究和探索剧情嘛!躲鬼都来不及了,哪还有功夫每个角落都逛啊...”
“唯一游戏现在除了21点的剧情爆米花外,阴暗森林面容天空之山都很玄乎怪谈,非常值得深挖!希望制作组下一款游戏也能有这三款的水平!”
“确实啊,现在的fps剧情还没有人家恐怖游戏来的深奥!奶奶的,我现在就希望技游的血腥科学家能给我不一样的感受了。”
“我也是,希望血腥科学家不要崩!最起码剧情不要崩!”
随着玩家的讨论,视频中,香蕉哥做着最后的总结。
[面容的整个流程,可以理解为类似‘走马灯’的形式。主角死后,去经历曾经自己伤害过,毁灭过的住户事件当中。去体验感受他们曾经的痛苦和绝望,来反省自己当年的过错。]
[在亲身感受过露西、多洛雷斯、拉坎的遭遇后,重新审视自己,走进内心世界,认识错误,完成自我救赎。]
[制作组通过引人入胜的故事,恐怖的游戏体验,展现了一位主角从善良到冷漠,愧疚到崩溃,最后认清自我的一个过程。]
[这其中,扩大了联邦控制局的神秘和实力,还说明了普通民众在他们眼里的渺小可悲。]
[我不知道这个控制