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第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观(5)

其中的一个神秘存在。

因为在控制的游戏流程中,那奇怪的汽车旅馆里面,足足有六扇房门。

但却只有一扇门代表着委员会,而另外五扇,始终是关着的...

所以对于这个问题,孟舒想了想,还是决定了套控制的世界观。

毕竟,有一个心地善良到处通马桶的局长,总比基金会这个时不时就收容失效的组织好。

另外,孟舒还要改的。

就是组织内,人员等级的划分。

跟异常收容物的等级划分一样,这个组织的内部人员也有明确地阶层划分。

但这里面的划分,是根据异常的危险接触程度来划分的。

比如a级就是不能直接接触任何异常,d级随便接触。

对于这里,为了方便游戏设定和玩家理解,孟舒决定进行修改。

比如最高的a级人员,也就是组织内o5议会的13位最高领导人。

他直接将改为了1人,也就是控制局的局长。

其次是b级人员,是控制局不可或缺的重要人士,通常是研究员和博士等科研人员。

然后是c级人员,是可替代的人员,一般是设施安保、特工、站点的技术维修人员。

最后是d级人员,是消耗型人员。

将这些改动记录下来后,孟舒再次看向了系统商城中的游戏。

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