的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”
“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”
“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”
“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”
“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”
“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖ip,让我们一起加油。”
孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
心中,也充满了好奇。
恐怖游戏宇宙。
实在是罕见!
把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?
陈安不知道,也不敢确定。
但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。
像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。
但基本上都已失败告终。
原因很简单,类型被限制了!
如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是rpg,都得是未来科幻的。
这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。
厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。
而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。
可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。
这就等于白设定了这个游戏宇宙。
而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。
假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。
比如夺命特工夺命特工2夺命特工3等等。