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第九十八章 惊讶众人的怪物设计(3)

,还有各种环境建筑类的危险区域。

按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。

他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。

首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。

因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。

从a房间进去,会从b房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。

当玩家反复的从a门进入b门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。

除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

比如某个走廊等等。

看得众人心中惊骇不已。

陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比天空之山更刺激!

玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。

在演示完所有的怪物造型后。

ppt来到了游戏场景篇。

第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

看样子,似乎停电了?

图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

其墙面,布满了根根粗重的管道。

顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。

而通道内部,则遍布了奇异的结晶。

作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。

看着太有临场感了!

尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。

给人一种这通道生人勿进的既视感。

尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!

孟舒又展示了几幅收容失效:重制版里的原画和游戏实机图后,抬头询问。

“念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”

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