然后开了场会,将当初穿越而来,系统赠送的阴暗森林概念设计进行了详细讲解。
让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。
照这么看来,阴暗森林之所以采用俯视角的设计,反而是考虑了玩家的承受能力,因此才变相的使用这种视角来削减恐怖氛围。
可怕真是可怕
现在,孟老板终于要开发阴暗森林的vr版了。
到时候,等待玩家们的,怕是诡异森林中那前所未有的极端恐怖了!
会议开完后,接下来就是员工的招聘。
在这一点上,孟舒已不再理会,直接全权交给了老员工们负责。
就比如陈安,他负责招任务设计师。徐洪负责招动画师、动作设计师等等。
方元成负责招自己需要的美术专业人员。
总之,权利已经下放了,一切都是为了让工作能够顺利进行。
而且对于阴暗森林这款游戏,孟舒在很久以前就打算做vr版了。
但是后来因为一个又一个的工作计划而搁置。
这期间,不断有人给他私信和评论说有生之年能不能看到vr版的阴暗森林。
对此,孟舒也一直没有个回应。
现在,之所以决定开发vr版,主要还是因为阴暗森林的热度不亚于新出的控制失效。
一款一年前的pc恐怖游戏,其热度居然跟最新的vr大作差不多?
这怎么可能!?
于是,孟舒在此前上网搜了下,才发现问题的关键所在。
是mod
玩家们给阴暗森林制作了数量可观的mod来保持游戏性。
整个弹幕网,一搜阴暗森林这个关键词,除了几个全流程全收集的通关视频外,就是一些mod展示视频。
除了常见的背包扩充和无限背包mod外,就是子弹加倍跟无限子弹mod。
还有诸如传送mod,原地存档mod,技能无限制mod,安全屋木板不易打破mod等等。
还有无限耐久mod,简单制作mod。
更牛逼的,还得是额外地图mod,新的支线mod。
完全可以说给阴暗森林焕发了第二春。
难怪其热度在上市的一年后还堪比控制失效,原来是有这么一批狂热粉在坚持啊。