[不是,我准备在舞台上以下一款游戏的内容,给全世界的玩家们来一场特效表演。]
消息发送后,孟舒拿着手机起身来到落地窗前。
望着外面的晓星残月和霓虹城市,他嘴角勾起弧度。
现在,已知3d虚拟现实技术是可行的,那他的目的,也就能实现了。
当然,问题只是在于钱多钱少罢了。
但只要涉及到钱的问题,那都不是问题。
对于e3展,孟舒的想法说难也不难,说简单也不简单。
就是在舞台上表演一场虚拟的尸变体大战而已。
下一款游戏,他已经确定好了是死亡空间。
那为了能最大化的引起宣传效果,这e3展,就得花些钱好好利用。
死亡空间的主角艾萨克,在游戏中有一个惊爆眼球的覆甲过程。
每位玩家在初遇时,都被那富含机械感的装甲给震撼到了。
哪个男人没有一个变身梦?又有哪一个男人没有一个机甲梦?
虽然死亡空间的那个工程服装并不能叫机甲,但外观上的设计,多多少少带了点这种感觉进去。
所以,覆甲着装的过程,是他想向世人展现的一种提前知晓游戏机制的方式。
并且在他的改动下,身上的服装也可以像头甲一样层层浮现,紧密贴合。
类似于原来世界的钢铁侠那样。
但是,这个过程并不容易。
毕竟这可不是电影,而是现场舞台剧。
覆甲着装需要特效制作,而特效这个东西通常都是后期制作的,无法在展会舞台上实时添加。
因此,为了能够完成这个覆甲过程,他就必须要找到虚拟偶像运营公司了解情况。
看能否现场添加特效,如果不行,那就提前将特效做好,表演的时候投影播片。
总之,网上有虚拟主播演唱会的视频,里面就有实时特效的表现,按理来说应该可以做到才对。
如果能成,那就能在现实中表现出死亡空间里那让人为之尖叫的‘变身’!
很快,怜主管发来了信息,她仍旧表示不解。
并且还询问了几个问题,想撬一撬这特效舞台剧的一些细节。
孟舒见此,也没有藏着掖着,直接全盘托出。
所有的内容,从头到尾,全部大概的告诉了她。