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第一百七十六章 一款被雪藏的游戏(4)

、星空2等等。

可惜,似乎有点超脱现实了。

他刚搜的这几个游戏,居然连‘敬请期待’都没有,直接就是‘不存在’。

看到这,孟舒心中猜测。

也许这几个游戏在原来世界里或许都没有公布,所以系统商城就无法‘爬虫’?

不过也确实,自己居然傻到去搜上古卷轴6,看来还是对那家公司抱有太高的期望了。

摇了摇头,孟舒心中有了个底,对游戏的出现也有了基本了解。

那现在,该办正事了。

孟舒看向了死亡空间。

这是款在原来世界2008年发售的第三人称恐怖射击游戏。

因为发售年代太久,游戏的画质和操作什么的与现在有很大的差距。

可即便如此,这款游戏所需的惊吓值依然不低,不过这也证明游戏的质量有多高了。

这不奇怪,毕竟死亡空间当年太成功了。

2008年的科幻恐怖游戏,世界观设定极为超前,怪物造型也远超丧尸。

恐怖氛围一流,服装造型前卫,剧情故事有趣。

这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。

只可惜,造化弄人。

死亡空间系列成也恐怖,败也恐怖。

在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。

尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。

但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。

也就是降低恐怖元素,增加射击元素。

所以很多玩家会发现,死亡空间2大部分时间都在突突突。

不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。

让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。

但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。

而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有,还有动漫跟漫画等等。

可谓是一个重点项目。

因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。

但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。

于是,死亡

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