来吸引参展的人。
活脱脱游戏版迪士尼乐园。
也因此,宽敞的地理优势让主办方准备了10间可容纳上千人的独立会场,专门用于给一些公司举行游戏发布会用的。
不过怜主管明确说过,这10间会场每一年的使用率都不过5间。
原因是太贵了,开一场发布会需要支付给主办方十来个w,还规定了发布会不能超过2小时。
因此,除非是大公司,或者全球知名的大ip外。中小公司们都不会在e3展上租独立会场开发布会。
顶多在外面人多势众的场地上租个区域放几台电脑亮相新游就ok了。
所以,主办方不让在会场舞台上搞布景和装修也是情有可原。
不过...既然这些舞台不能动,那外面的大场地总可以吧?
因此,孟舒的第二个计划,就是在属于自己的那块展示区域里搭建一个鬼屋。
风格设计成死亡空间里的石村号通道,然后找几个工作人员化妆成尸变体的模样在里面游荡。
参展的人如果想要体验死亡空间的试玩版,那就要先通过这个游荡着尸变体的‘石村号通道’,才能来到试玩区域。
这种将游戏搬到现实的方法一定很有宣传效果。
而且孟舒在很早以前就有了这个想法。
主要灵感来源于生化危机2重制版的e3展。
当时的游戏公司就是在会场上搭建了一个‘警局走廊’的鬼屋,然后让工作人员扮成丧尸在里面游荡。
参展的人只有通过了这个鬼屋,才能来到试玩区域。
这是一个非常好的想法跟例子,孟舒自然不会放过。
但问题在于,搭建这个临时鬼屋的工人该怎么找?
毕竟e3展的地点是在阿美瑞卡,总不能带国内的工人们一起去吧?
所以最好的办法,就是出点钱,让主办方去实施,自己只要提供一个大概的场景草图就行了。
而其中扮演尸变体的工作人员,则可以请舞台剧组的人,省去许多麻烦。
当然,委托e3主办方的事,还是得麻烦怜主管去进行沟通。
自己这边要负责试玩版的开发,还要负责舞台剧的指导,根本忙不过来。
而且还有一件比较重要的事,那就是音乐。
在恐怖游戏中,音乐的重要性不言而喻。