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3 第 3 章(1)

巫真很快就适应了开局的游戏节奏,完全把家族建设游戏当成了模拟人生和种田游戏玩。

白天去镖局站站岗,顺带升级一下斗殴,晚上就对着自家门锁练习诡术,接着去附近薅草,第二天再去镇子上出手。

随着采集等级的提高,她收获的野草品质也越来越好,偶尔还能采摘到价值不低的药用材料。

由于过于贪时间,没有及时降疲劳值,她还在野外昏倒了一次,醒来倒是没有少什么,就是斗殴喜闻乐见地升到了lv.8。

玩家挠挠头,拒绝思考有多少生灵惨遭她的毒手。

不过这件事也让巫真对疲劳值投以了更高的关注。毕竟在野外昏迷还是不怎么安全的,万一就来个斗殴等级高的,把她辛辛苦苦薅的草抢走了呢?

除此之外,她还在院子里种了颗梨树,种植技能也成功解锁,花了两天时间把院子重新捣鼓了一遍,又种了点蔬菜,力求在饥饿值来到危险线时实现自给自足。

在这一过程中,祖宅评价分荣升10.99。

大概是宅子绿化已经足够达标了,再继续下去会过犹不及,再进行类似改造时,评价分就再没有动过。

巫真遗憾地放弃了把宅子堆成圣诞树的念头。

大家都是数值怪,怎么你还在意美感啊?

这种游戏节奏很杀时间,等巫真从愉快的忙碌状态中脱离出来,游戏里已经入冬了。

开局是在春天,也就是说,已经一年过去了。

这一年里,为了追求效率,她大多数时候都开着时间倍速,每天也都有事要忙碌——没办法,刷刷技能种种田一天时间就过去了,她还要掐着点睡觉降低疲劳度——因此完全没和npc有什么多余交流,好感自然纹丝未动。

他们出入镇子时,还会特地避开她的院子。

总而言之就是,一年的缓冲时间过去,他们非但没有和玩家关系变得融洽,反而好像还更怕她了——玩家懒得去区分到底是恐惧还是谨慎,索性都归为害怕了。

想来也正常,毕竟应该没什么正经人愿意和青泥镇拳皇打交道。

特别是那个经常和她交易的药材铺掌柜,每次见到她,都有一种“并不是很想和她对话,但不得不扬起笑脸还担心被她看出来因此努力伪装亲和”的美感。

巫真点开资产栏。

经过一整年的发愤图强,她的积蓄已经积累到了三十七两,至于房产、院

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