周期以及在种植的过程中需要面临的问题。
玩家在游戏内需要做的就是花费体力,对农作物进行维护,培养。
因为玩家的农作物是与现实绑定的,玩家还可以对自己的农作物进行投保。
假如在种植的过程中死掉了的话,那么是可以获得赔偿的。
如果玩家长时间不上线,那么这名玩家相当于自动放弃自己的农作物,他的农作物可以被其他玩家继承。
还有就是玩家每天能够看到一篇日志,这个日志记录着农作物所处位置当天的环境情况,以及生长情况。
大概就相当于一篇农作物的日记,记录着农作物一天的情况。
目前整个游戏除了看广告可以获得游戏货币之外,暂时还没有开通充值功能,更多的功能还需要更加完善的数据。
这游戏在苏有为看来是没什么问题的,主要就在于能不能把这个游戏推广起来,只有能成功推广起来,那么才能发展。
对于推广这一块,苏有为也有自己的想法。
刚开始的话,他打算把管家农场和管家服务绑定起来推广。
让这个游戏和管家服务绑定,那么他就可以借助管家服务来推广这个游戏。
花一些钱用优惠券,引导客户去玩这个游戏。
在这个期间去收集更多的数据,看看客户对这个游戏的兴趣。
为什么喜欢玩,又为什么不喜欢玩?
假如管家服务的客户都对这个游戏不感兴趣的话,那么就要好好反思一下,哪里出了问题,能尽早改进,那肯定要尽早改进。
第二天。
“媳妇,今天我打算去公司开个会,你要不要一起去?”
苏有为虽然是在询问,但是他知道杨琴肯定会跟他一起去的。
这一点他早就已经习惯,在不用上班做事之后。
杨琴就跟个小跟屁虫一样,不管他去哪里,能跟着一起去的话肯定会跟着一起去。
对此苏有为也没什么意见,他又没什么事瞒着媳妇,杨琴跟着他,他还挺乐意的。
这种感觉就有点像当初谈恋爱一样。
“去开会?”
“我过去方便吗?”
杨琴并没有直接说要去,她先问了一下苏有为方不方便。
虽然说她比较想跟在苏有为身边,但也要看一些事,她合不合适在场。