有什么用呢?”
段忠旺有些疑惑,要知道,现在每天就能获得五点体力,每天给菜地浇水只需要一点体力。
现在他只有四块地,要等明天看完广告之后,才能获得第五块地。
就算有五块地,以他每天能获得的体力来说,都足够完成浇水培养的过程。
难道是考虑到后面地更多之后,需要更多体力?
这些都是次要的,现在游戏更新后,看广告也能获得体力,用游戏币也能获得体力。
那么体力肯定有更多的用途。
段忠旺将目光落在狩猎功能上。
那么现在这狩猎功能肯定和体力有关。
段忠旺凭借着自己的游戏直觉看向最有问题的新功能。
然后点进去查看。
在点进去后,他瞬间就完成了一个图标解锁。
“摸蟹?”
“一点体力可选择一块石头进行翻开,五分钟后可看到翻开的过程,以及有没有收获。”
“狩猎到的猎物想要拿到手,需要付出额外的代价,不过可以在游戏中出售,换取游戏币?”
“三级解锁狩猎功能,等级越高,能够解锁越多的狩猎功能?”
“还可以震鱼,放置鱼笼陷阱等?”
一会的功夫段忠旺就把狩猎功能了解的差不多了。
在了解之后,段忠旺也是有些惊呆。
“好家伙,这个游戏到底是怎么做到的?”
“实时同步现实发生的事情?”
“也就是说,这个游戏线上有狩猎功能,线下岂不是也同步弄出了狩猎区域?”
“然后还专门派人守着,玩家发出指令后,这个游戏的员工负责执行,执行完还需要将整个过程同步到游戏中?”
“这样的话.那以后可以玩的可就太多了”
“话说这款游戏既然能够做到这个地步,那能不能做的更加完善一些?”
“将玩家种植好的东西,或者说在游戏中获取到的东西,进行进一步加工,变成更加完善的工业品?”
“比如说,以后可以种植葡萄的情况下,玩家收获之后,可以选择将自己的葡萄弄成葡萄干,葡萄酒,或者葡萄饮料?”
“在付出一定代价的情况下,游戏公司满足玩家的需求,把加工好的东西送到玩家手里?”
“而且这游戏完全可以多