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第55章 死亡如风,常伴吾身!(4)

不限制?其实作者告诉你们,这个bo5t1他们一开始根本没准备打速龙。

第一局龙是tes白送给t1的,第二局是全员冲阵也没速龙,而是要冲烂的飞机。第三局也是。t1三局都根本没打所谓的速龙节奏。

t1展现出来的内容虽然是平推了tes,但是第一局比赛,队内5个人4个人都打的很不舒服。

首先是中路,中路前期需要压阿卡丽补刀,有对线进攻压力,不然到了边线要被阿卡丽杀。

所以基本都是默认阿卡丽是发条、维克多这种英雄的counter。因为前期压刀很难压,但边线被蹲草找机会杀一次,前期的压制就彻底没了。只要能杀一次,后面就能一直杀。

下路的ad也不说了,选出了poke韦鲁斯前期2v2拿不到线还反被轮子妈消耗,中期换到中路也拿不到线权。

上路的铁男打老黑就不说了,一直是46开的局,铁男4!

重点来了,打野!大o赵信开局被猴子带人入侵野区,红buff虽然拿到了,但是拼的惩戒,靠的是自己操作!后来去f6反野结果还被杀了,大家如果有玩打野的自己代入赵信视角,这两波是不是会觉得很不爽?

额外提一句,就从f6的双闪躲大招来说,其实作者认为tes有4个人,就第一局前15分钟的状态,是完全能在t1手里最少拿下一分的。

言归正传,t1其实是准备放第一条龙的,毕竟下野辅全都回家了。他们为什么会做出这个决策。因为他们前面所有人都玩的都很不舒服,所以决策更加偏稳。

结果t1没有想到tes居然这么抽象。有惩不交给红buff不说,连第一条龙也放了。t1这个时候就意识到tes这边有人懦了,速度连打三条小龙逼团拿下比赛。

问题的关键来了,第一局比赛打完。经过一番交流这里faker一定是核心,不管是faker自己感觉也好,或者是其他人和faker反馈也好。

交流后faker发现这局游戏虽然赢了,但是所有人都玩的很不舒服。所以赶紧调整了整体的决策。

需要在保证辅助开团能力的同时,加强下路对线的强度,优先拿下了妮蔻。后续就不用说了,第二局第三局的bp,每个人就都玩的很舒服了。

其实t1这个队伍大家可以简单的理解成faker是个积木的骨架,每个队友只用将自己变成faker的形状安装上去就行。

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