一次,哪怕装填时间极短,也终归是有时间限制。
更何况。
伴随着以后箭塔数量增多,他就有点忙不过来了。
而在相连后。
所有箭塔的消耗,都会优先消耗诡火里的诡石,省去了一次次填装的麻烦,以及若遇到特殊情况,需要连续多次使用箭雨风暴这个技能时,也不会有任何间隔。
从单发装弹,变成了全自动。
箭塔启动时,诡石会在诡火里碎裂,并将能量通过铜管传输到箭塔中。
顺便...
他还打造了一根铜管,一端连至屋内火炉上的锅炉,一端连至屋屋顶,雨水会顺着管道流入锅炉,烧至滚烫。
又打造了一根铜管。
一端连接至锅炉,一端连接至木屋四周墙壁内以及地底。
滚烫开水会流进管道内,让屋内保持温暖。
他将其命名为1.0供暖系统。
他刚才进屋感受了一下。
屋内极其暖和。
完全没有昨夜那种潮湿阴冷的感觉。
这个1.0供暖系统虽然几近完美,但有一个小缺点,就是没有压力来源,热水在弯曲不断上下的铜管里,不太好做到流淌,做不到流淌温度不会保持太久,这个世界可没有什么循环泵这种东西。
但事在人为。
他已经有计划了。
已知1:地刺陷阱感受到重力便会触发。
已知2:地刺陷阱被触发不会消耗诡石。
得出结论。
这是一个可多次触发,且无需消耗任何资源的...动力源,或者可以理解为活塞。
使用很长一段时间,才会耗尽碎裂。
所以他准备凭借这个活塞,来打造出一个可自动循环热水的供暖系统。
不过那是他计划中的2.0供暖系统了。
今夜得先忙活别的,目前为止,这个1.0供暖系统的热水输送需要手动更换...也就是感觉温度低了,就将铜管拆了倒水,然后再灌水。
相对有点麻烦。
不过暂时够用。
...
建筑模块的自由度是极高的,只不过无法升级,没有升级选项。
“这才是建筑师的该有的手段啊...”
站在城墙上的陈凡,俯瞰着城内的营地,眼里满是