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第264章 危局(3)

有一种

用华夏的话来说,就是螳臂当车的感觉。

如果什么都不做的话。

那么,等待他们的,只有丧失整个偌大的华夏市场,然后毁灭!

2013年7月中旬。

小麦a的销量突破了3000万台。

这些销量的成功,源自于神庙逃亡、天天跑酷、开心消消乐等几款游戏。

这些游戏的唯一性几乎跟小麦a绑定,让用户们最终纷纷选择了性价比

但!

领先一步,并不代表着一劳永逸

第一个吃螃蟹的人,虽然有先天的优势,然而后来者的竞争,却在奔涌而至

在没有硝烟的战场上,一场针对于小麦科技的绞杀,正在悄然地进行着!

早在6月初开始,当看到这些游戏火热以后,越来越多的游戏厂商,意识到了4g时代的手游潜力,开始扎堆进入了手机游戏领域的开发。

随着加入企业多了!

诞生的产品,也开始越来越多。

仅仅才半个月不到的时间

各种类型的“免费”下载类跑酷、消除类游戏,就犹如雨后春笋一样,一下子就全部涌入了市场里。

虽然大部分产品参差不齐,有些制作的东西,简直就是灾难级别的,但以华夏易网、盛天、宅味道几家游戏大厂所出品的几家公司,却做出了几款完全不输于天天跑酷、开心消消乐等几款游戏

其中,由易网游戏出品的跑酷之王、与盛天出品的一起消消乐一度热度飙升,冲上了手机游戏下载榜的前五名,隐约有威胁到原主的趋势

7月中旬。

所有人发现本来应用程序单一的安卓系统里面,开始多出了越来越多的替代品

这些替代品

玩法模式都是借鉴于创世科技的几款游戏,而且因为匆匆赶工,抄袭味道很重,玩法感观上略有欠缺

但对于手机用户而言,他们已经不用再选择单一的小麦a了

毕竟

市场很现实。

你具有唯一性,用户们会选择各种各样的让步,你丧失了唯一性,用户们凭什么会选择你呢?

曾经三星如此、诺维亚手机如此,更何况,有硬件瑕疵的小麦a系统

自七月中旬破3000万台以后,小麦a的销量开始

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