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第18章 背刺!洛尘出手!(4)

很像是个游戏,但在另一些地方又跟真正的游戏完全不同。

但在伤害计算上,它更偏向于两者之间。

正常的游戏,伤害自然是攻击扣除防御,攻击不足的情况下,就强制扣1点血。

但无尽杀戮游戏不同。

它的伤害计算方式很复杂,更接近于现实的情况。

首先攻击扣除防御是没错的。

这确实是它计算伤害的一部分依据,但不是全部。

其次还要看你所使用的武器是什么。

利刃的话,要看是否足够锋利。

钝器则要看重量、打击面等等。

其次就是要害了。

是人都有要害,比如男性的某个要害部位。

这一点上,无尽杀戮游戏就跟现实没什么差别了。

对于要害的攻击,伤害会极高!

不是一两倍,只要造成的伤害效果显著的话,十几倍都是正常的。

但前提是...你能破防!

要知道你能不能破防,这个也不难。

看你的力量属性和对方的物理防御属性就行了。

物理防御属性只要是对方力量属性的五倍,那就完全不破防了!

在无法破防的情况下,上述的一切都不成立。

也就是说;

首先你要破防,其次就是要找要害进攻。

当然!

像刘源这样,下毒也是可以的。

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