何地形移动时均获得“虚空潜行”(视为平地,移动速度提升40%,完全隐身,无法被a级以下探测技能察觉),攻击后显形,并造成2.5倍暴击。
主动效果3——终末分身幻影军团:
召唤4个终末分身,终末分身继承本体55%全属性,70%攻击力,并能完美使用本体所有技能(包括控制技能,效果为本体的80%)。
分身体内蕴含虚空能量,被击杀时将引发大范围爆炸,造成腐蚀伤害并沉默敌人3秒(气血运转停滞,或精神攻击中断等)。
持续时间:6分钟。
冷却时间:20分钟。
主动效果4——移形领域:
激活此领域时,可与领域内任意幻象互换位置。
持续时间:3分钟。
冷却时间:10分钟。]
[ps:万影皆我,千幻随行。虚空不灭,幻影永存!]
冯睦看着升级后,连名字都加长了的终末之斧,即便早有心理准备,仍不免被s级装备所展现出的强度给惊到了。
单单是属性值就多了21点,虽然是平摊到敏捷+精神双属性上,但总数上等同于近乎翻倍了啊。
不仅如此,幻象的数量成倍增长,持续时间和攻击力也获得全方位强化,甚至新增了伤害分摊机制,生存与干扰能力大幅跃升。
破影一击同样获得增强,除原有的破甲与流血之外,更附加了减速效果,控制与输出能力更加致命。
虚空感应提供的闪避率加成变得更加可观,每生成一个幻象带来的增益提升,使得高闪避成为一种常态。
简而言之——所有被动技能,都变得更加imba了。
更不用说主动技能了——原本仅有两个,如今直接扩充至四个。
尽管其中之一是由原来的被动技能[幻影漫步]进化而来的[虚空潜行]。
其它暂且不论,单是[虚空潜行]所提供的“完全隐身”能力,就已经强到无需多言,懂的都懂。
要知道,这里终究是现实,而非游戏啊。
在游戏里,隐身或许就那么回事儿,更多是一种战术周旋或先手优势。
因为游戏里的人都有血条,boss往往拥有高额血量,或者直接免疫暗杀。
但现实里,可没有血条的限制,若能真正隐身,悄无声息地潜行至某个“boss”身后,猝不及防发起