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第304章 两个装甲连杠起来了(2)

四个字,指的是四个环节形成闭环,强调协同和持续改进。

简单版本的解答就几十个字,好像谁看一遍都能够学会似的,可实际执行转化的难度很大。

为了钢七营能更好的理解、消化这一套新理论。

陈军不仅特意做了细分方案,还针对这套理论中每个关键的核心,都挑出来进行了详细讲解。

侦控打评链路理论是一种以协同为核心的流程管理方法,特色是通过四个关键环节形成闭环,提升组织效率与作战能力。

其核心内涵有三类十条:

第一类为“理论框架”,以四条核心作为基础支撑。

第一条是“侦查”。

通过结合电子对抗大队和特侦连,发挥出虚拟和实体的各自优势,最终起到一加一大于二的作用。

强调信息收集与情报分析环节,通过多维度数据获取构建决策基础。

合同部队是信息化背景下的产物,注定了信息和数字化将成为主导,有效整合战场侦察与电磁情报获取能力,才能最大化发挥出战斗力。

第二条是“控场”。

体现为对资源与流程的动态掌控,对战场态势感知与指挥体系调控。

举个最形象,最恰当的例子

就是要把合成部队的多个兵种,像控制一个巴掌的五根手指一样,灵活且快速的摆出“剪刀手”、“ok”、“石头”等动作,将部队指挥玩出花来。

能够有更多的组合和搭配,有更强的可操控性,就是合成部队和传统部队之间最大的区别。

传统部队的战术打法单一,合成部队则具备多样化作战能力。

第三条是“打”。

也就是战斗。

围绕的核心其实就只有一个,那就是怎么在付出最小的代价情况下,尽可能多的消灭敌军。

要想高效地完成这一点,就需要精通大量的战术打法。

且以信息化合成战术为最优!

比如结合前面的情报与控场,精准掌控了敌人的信息与战场局势,发射导弹打掉的指挥中枢,通过电子战干扰敌方通讯,将敌方指挥系统彻底瘫痪,然后再出动突击部队发起突袭。

整个流程执行下来的过程,就是一次完整的战斗。

第四条是“评估”。

通过复盘优化形成持续改进机制,以沙盘推演与实战数据回溯,优化“侦察

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