可他所设想出的这些小事是无法承载如此厚重的命题的,他的才能与学识也不足以产生足够有深度的思想。
喜欢大场面,更让他的电影预算频频超支,虽然不如墨镜王那么离谱,但也绝对是圈内最烧钱的导演之一。
在霸王虞姬时期还好,那部戏改编自,又有芦苇把关,陈大导虽是导演,但空间有限。。
可到了后期,手握国内唯一金棕榈,成了体制内审美话语的顶梁柱后,他在片场的权力就完全放开了。
想怎么改就怎么改,剧情常常为了承载他的‘哲学命题’,而牺牲掉逻辑与合理性。
这就让他后期的电影剧情可信度变得非常低,观众违和感极强。
观众违和了,就难以沉浸。
难以沉浸,也就难以共情。
由此就有了群嘲的馒头血案。
“虞总,我不是觉得陈大导不好啊,但陈大导这个风格和效率”魏骜站在旁边,欲言又止。
经历过馒头血案一代的,没几个喜欢陈大导的。
虞诞笑了笑,看了眼远处正和几个柚子科技的ai工程师站在一台仪器前探讨技术问题的方豫。
一开始方豫建议他找陈大导的时候,他的第一反应也是反对。
但现在看起来,还真找对了。
陈大导身上那些缺点,对于太荒山海界来说完全不是问题。
喜欢大场面?
简单。
想要什么大场面,只要能说清楚,ai都能给你造出来。
喜欢改剧本,云山雾罩的讲哲学?
没问题。
因为这游戏根本就没剧本。
陈大导现在拍的,不过是这些“数字人”npc的“记忆”而已。
但也正因为他这种“沉迷于表意而非效率”的方式,才恰好适合“数字人建构”。
在ai世界里,一个角色的“记忆”不是由表演技巧决定的,而是由“数据行为片段”构成。
陈大导赋予角色那些“拧巴”的停顿、意味模糊的眼神、情绪拉满却又说不清原因的手势,恰恰在数据维度上构建出了“可供ai学习的模糊行为”。
这种含混、情绪化、近乎过度解读的存在方式,反而让npc们更像“人”,更有“未定的自我”。
这套做法,在游戏制作理念上可能显得繁复,但对npc而言,他们的“性格