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0202【三国杀继续出海】(1)

小马哥坐在下面,表情平静,心中无奈。

腾讯在2005年的网游市场,表现着实有些欠佳。

他们代理的那款韩国游戏,依旧半死不活。

自研的qq幻想公测仅一个月,在线人数就达到66万。接下来就是快速下跌,现在已跌到20万人以下。

因为很多qq用户,只为激活面板“幻”字标签。他们继续存留一段时间,发现qq幻想玩法无聊,陆陆续续选择放弃游戏。

用户留存率很低!

刚刚担任腾讯互娱副总裁的任宇忻,低声对小马哥说:“我们的英雄杀在线人数,半个月前就已经超过三国杀。”

“想办法把玩家留住。”小马哥吩咐。

任宇忻连忙答应,心里却有些没底。

因为这段时间,英雄杀日活用户也在下跌。

依托qq引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。

很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。

这就涉及到“留存率”概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。

一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。

魔兽世界的月留存率,大概是35%左右。

梦幻西游更牛逼,月留存接近40%。

而三国杀,达到恐怖的50%!

因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。

今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。

他说:“三国杀的日活用户,长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,三国杀用户的平均每日在线时长只有45分”

此言一出,会场嘈杂起来。

因为这组数据,是违反行业常识的。

想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。

用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。

所以,三国杀是怎么做到的?

腾讯互娱的任宇忻,当时就在听演讲。

他也对此感到难以理解,英雄杀明明玩法跟三国杀一样,还依托qq引流完成用户数量的反超。为啥英雄杀快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?

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