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0311【携市场以令评委】(3)

,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”

詹姆斯沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”

伊恩反驳说:“imga设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”

三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,onesequel使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而七夜用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”

法国育碧手机部门游戏顾问雅克杜邦说:“其他厂商也可以讨论研究七夜的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给七夜,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。”

西班牙巴塞罗那游戏实验室的玛利亚洛佩兹,却是一个玩家体验派。

她说:“onesequel是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。”

“在玩onesequel的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但七夜给我留下深刻印象!我玩七夜的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什么。结束游戏以后,我也还记得七夜的剧情,并且对人生展开哲理性思考。”

“七夜在技术、商业、艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。”

印度阿三拉吉夫辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:“我的手机已经很贵了,但在玩onesequel的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!”

韩国佬李钟浩说:“那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。”

拉吉夫辛格反问:“真的吗?我昨天怎么看到你玩到一半重新进游戏?”

李钟浩说:“那是我玩得不好,想要重新开局。我们现在是给手机游戏评奖,而不是给手机评奖。游戏本身的质量,跟多少机型能运行无关!手机技术是在不断

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