恢复正常之后,冒险继续。
这次为了照顾一下这群真心尊敬自己的后辈们,哈萨维小队主动走在了最前面,在临出发之前,阿莱雅还从稻草人身体上长出来几个蘑菇塞给骨扎小队的人。
“这是.?”
“致幻菇,吃了之后能见到不一样的世界。”芬格里介绍道:“实在受不了的话就咬一口。”
“那,那不就相当于中毒吗?”
“中毒和心理阴影你选哪个?”
“.”
有了先前的经验教训,已经没有人再愿意和这群活尸打近身战了,结果反倒是盾卫被保护了起来,游侠和魔法师在外边担任起了主要战斗力。
然后人们就发现,原来刻意和活尸保持距离的话,对方是会发癫的。
先不说喷吐了,离远了之后,活尸的实力会呈现全方位上升的状态,跑步起来都有劲了,一拳能给铠甲上敲个浅坑。
仔细探索下来就能发现,活尸分为好多种,有彻头彻尾的活尸,有受到攻击后会从肚子里钻出扭曲人形的,有全身都变成扭曲人形模样的。
他们的每次攻击都会洒落虫子,一旦虫子落在身上,那么将会啃噬人的血肉,并且血液会顺着伤口哗哗往外喷,除了魔法与药水之外的常规治疗手段什么用都没用。
除了活尸之外,一种身材更高、实力更强的名为守墓人的魔物值得注意,刁钻迅捷的战斗方式让他们的威胁性直线上升,要不是本身很脆弱,一记重拳就能要他们半条命的话,恐怕单只守墓人都能被称为精英怪。
活尸与守墓人,这就是墓园这个小区域唯二的魔物,各有各的特色。
墓园的地形可以说是稍微有些刁钻,主要在于景色重复导致的方向感迷失,用来迷惑寻常冒险者那肯定是绰绰有余。
而哈萨维小队在里面转悠了几圈就找到了道路,说不好这是经验还是直觉,这恐怖的探图速度和攻略组相比也是有过之而无不及。
不过和攻略组相比,芬格里他们不会执着于奖励,有时候哪怕是光点摆在面前,只需要稍微努力一下就能得到,他们也懒得过去捡,仿佛奖励不重要,塞恩的地图和魔物才是他们最感兴趣的地方。
得益于此,骨扎小队倒是收获颇丰,获得的道具包括但不限于守墓人系列武器装备、亚斯特拉大剑、火焰宝石等等,最多的居然是火把?
奇怪,这里为什么要放着这么多未点燃的火把?