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第162章 业力(3)

利,但对付妖魔就力有未逮了。换成其他秘境倒也罢了,血相好歹也是顶尖三转,奈何尸骨林的妖魔全是亡灵死尸,刚好克制他的信物。

药师愿视线越过六头僵尸妖魔,看向它们拱卫的不死头骨塔:前厅的难点应该就是那个头骨塔吧?

没错,般若点点头:如果只是有比较多妖魔,对我们来说也不是难点,大不了每天打一点每天打一点,反正秘境不会重置,我们完全可以慢慢磨过去。

宴青听得连连点头,正常来说是不可能这么玩的,因为秘境里妖魔的仇恨距离几乎无限远,一旦触发就会被追杀到天涯海角,除非全部离开秘境否则绝对不死不休,而离开秘境又会重置,等于白用功。

但在尸骨林却不一样,因为里面有不明生物阻止重置,所以磨血策略就变成可以实行的战术,信使完全能进去射一箭又跳出来,进去又跳进来,反正妖魔又不会冲出来扁你

头骨塔不会攻击,但只要僵尸妖魔少于六个,头骨塔就会开始痛苦呐喊,然后就会有新的僵尸妖魔从地里钻出来。般若说道:若不解决头骨塔,前厅的妖魔就是无穷无尽。

药师愿眼神严峻:所以,我们要在六个三转妖魔的包围下,想办法抢先击杀头骨塔?

这是考验人数的关卡啊,宴青心想。

假如有二十名三转信使组队,他们一轮集火就能秒掉头骨塔了,剩下的僵尸妖魔不难对付,甚至可以退到大门那边,卡地形慢慢解决。

但别说蜀道山了,就连中原三国也很难随随便便凑到二十名三转。

不是没这么多人,而是性价比太低了。

即便将秘境所有奖励平分,收益也远不如三转信使带军镇队伍攻克秘境,因为军镇里可以用二转信使乃至一转信使填充,大头全是三转信使自己的。

游戏里可以随随便便拉到三转组队(其实不太可能,更有可能是四转五转六转为了做导随任务帮一下萌新,低级玩家太少了),而现实里却是一转二转可以随便当耗材。

人数越少,对每个人的输出要求就越高。不过

你们没试过慢慢消耗头骨塔吗?药师愿奇怪问道:虽然距离有点远,但稍微训练一下箭术,射中头骨塔就撤退应该不难吧?

某就知道你会这么想。北游从后腰掏出一枚飞镖,看起来似乎只是精铁打造,并非信物:你们做好撤退的准备,我为你们示范一次。

等众人准备好,北游手一甩,飞镖就已经射中

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