那个鼻涕精也不知道什么时候三转,如果帮她也买一本秘法钻研书的话这点钱好像也不够
宴青本来觉得自己钱袋已经鼓起来,仔细一算发现到处都要钱,任重而道远啊。
但宴青或许有一个办法能可以解决以上所有问题。
他看向仓库里闪闪发光的暗金色物品,即便是平平无奇的令牌在这种特效里也显得尊贵奢华。
建帮令!
宴青一直在思考要不要将它卖出去换资源,只是一来他不确定这个世界的人识不识货,他之前曾找商心泪旁敲侧击过,后者表示没听说过什么帮会;
二来这玩意确实稀罕,他未来不一定能获得第二块。
思来想去,宴青还是觉得自己使用算了,两个团队技能哪怕未来筑基升仙也有用,但卖出去换来的资源只能用于现在。
更重要是,作为玩家,他很难拒绝建立一个帮会的体验——而且还是信使运营多年都为数不多的不朽帮会。
将建帮令取到手里,倒是不再散发出暗金色的光辉,摸起来也只是一块比较硬的木牌。宴青呼出一口气,用力一按。
请选择你要建立的组织类型
团队:初始成员限制5人,最大可以扩充到20人。
公会:初始成员限制50人,最大可以扩充到300人。
帮派:初始成员限制100人,最大可以扩充到5000人。
宴青对此并不意外,他以前就在论坛见过讨论团队、公会、帮派技能优劣的帖子,简单来说就是团队技能下限高、冷却快、升级易;帮派技能上限高、冷却慢,升级难;公会两边技能都可能抽到。
之所以会出现这种差异,是因为团队主要游玩内容是秘境,团队技能自然要为此服务,都是实用的战术性技能;但帮派则是为了大型pvp战争而存在,帮派技能都是能直接改变战争局势的战略性技能。
按照原贴的评价是——团队技能是moba游戏技能,帮派技能是rts游戏技能,根本无法比较。
宴青显然没有组建大势力的打算,选择组建团队。
请为你的团队命名。
取名字啊宴青挠挠脑袋,如果跟朋友一起玩倒是可以群策群力,但他这个团队大概率只有自己和小号,该怎么取名呢?
而且跟小号不一样,如无意外这个团队将会伴随他筑基升仙,如果名字太烂宴青会觉得对不起未来的自己。