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第839章 掌机与十字键专利(5)

杨文东问道。

“3英寸的?这么大?”何国元犹豫片刻后道:“杨生,我们目前最大的也就是2.0英寸的,客户还是您曾经投资过的任天堂,再大的话,或许也能生产,但良品率估计不会很高。”

“那接下来,你要督促lcd工厂,尝试研究或者引进技术,我要生产3.0英寸大小的屏幕,最差也要2.5的。”杨文东道:“任天堂那边研发一款掌机,我们也要做一样的产品。”

80年代的游戏行业,除了街机与家庭游戏机,还有就是便携式掌机,这一个巨大市场,或许比不上家庭游戏机,但比起街机还是要强的,他自然不会遗忘;

只不过电子领域,越便携、越小的东西,技术含量反而越高,因为要考虑成本、散热、芯片等问题

掌机这个东西,其实很久之前就出现了,但杨文东没有参与进去,因为初代乃至于之后的几款,都不行,完全就是电子垃圾,主要也是技术还不到位,做不出便携式;

但到了现在,时间也差不多了,任天堂那边也在研究,自己也可以考虑了。

“掌机,好,我明白了,我会安排lcd工厂那边尽快做测试。”何国元连忙说道。

王志群也道:“我这边也会开始研究其他硬件。”

杨文东点头道:“嗯,等研究出来后,将我们的部分游戏植入进去,我想,肯定会有足够市场的。”

对于掌机,他也不急,因为掌机的核心还是游戏,而经典的游戏比如贪吃蛇、中华方块、太空侵略者、吃豆人等等全部在自己手中,别人即使做出了更好的掌机,但没游戏也是白搭。

早在70年代中期,就有美国的企业想将自己的游戏引入掌机之中,但都被他拒绝了,一方面是自己做,另外一方面就是要等技术成熟一点,再做自己的掌机;

不然掌机硬件太垃圾了,游戏好,运行卡顿或者发热,那也不行,反而会毁了市场。

所以即使比其他品牌晚一点也没关系,这一点跟街机逻辑不一样,街机空间大,只要砸钱就肯定能够造出好的,但那么小的掌机想要做好,在几年前怎么砸钱也做不出来的,光是复杂游戏的散热,就是无解的,只能等更好的芯片出现。

“我们的游戏,必然可以获得非常大的市场。”王志群笑着说道。

杨文东又道:“对了,还有这个,这是我已经申请好的专利,你看看,叫十字键。”

“十字键?怎么这么多

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