间虽然说因为一度遭到眷族报复,让他得以重新回到游戏中吆五喝六,但当初有多嚣张现在就摔的有多惨,洛洛不得不再次退网躲清净。
而岁月史诗中的局势还在继续发展,玩家们在新时代中总结出全新的操作,那就是拓展自己合邦的
原初生命在过去的残酷交战之中,不少战败者的城市废墟沦落在野外,是不是可以强行针对这些废墟进行合邦呢?
迅羽就是第一个这么尝试的玩家,结果发现针对废墟的合邦可行,并且既不用商讨繁琐的合邦细节,也不用武力镇压可能的反叛。
在第一个吃螃蟹的大获成功以后,这种行为很快就形成了流行风潮,这就让眷族玩家感觉有些唏嘘了。
他们原本以为那些野外的废墟,会一直留到遥远的未来,成为这个世界中一个神秘的传说。
结果现在因为这个合邦功能的诞生,废墟纷纷遭到了原初生命的再利用,可以想见除非是极少数的例外,否则废墟很难存活到遥远的时代。
虽然是岁月史诗开服至今,已经过去了好几个月的时间,废墟数量实着是被积累下来不少。
但你这个废墟的数量再多,却也禁不住原初生命这么掠夺,所以在短短的一周之内,各地的废墟就基本被清空。
以至于之后如果找到了废墟,玩家第一件事不是将其强行合邦,而是先打开直播吸引热度,表明我居然能找到一座废墟诶。
这种直播绝对能吸引来一波观众,他们根据废墟的各种样貌点评,曾经这是一座什么样的废墟。
有时候直播间还会出现这样的惊呼,诶这不是我过去建立的城邦吗?你看那个独特的8字型街道,就是当初我亲自设计的诶。
然而废墟的数量终究是有限的,当容易发现的废墟已经全部被强制合邦以后,下一步就是各个同盟之间烈度远超过去的战争。
之所以现在这个时代战争烈度远超过去,是因为昔日只要两个同盟的玩家比较理智,就不至于会和对方拼到你死我活的程度。
毕竟过去原初生命之间没有合邦机制,强行摧毁对方城市带来的损失太大,更可能被渔翁得利然后两败俱伤。
而现在这些阻碍已经全都不在,天地碎片资源丰富程度下降,让同盟之间有必须战斗的理由。
新时代出现的“合邦”这个机制,也确保只要胜利就能够回本,使得赢家通吃的趋势越发明显。
同时游戏中有越来越多