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第799章:战斗眷族(2)

你们要是想体验愉快的游玩经历?那也可以呀,多多积累积分成为战斗眷族,保证比后勤眷族愉快的多。

只能说还好钟善泽不像第四天灾文一样,需要做出一个非常有吸引力的游戏,才能够不断吸引第四天灾来建设自己的领地,所以他基本不需要太考虑原世界玩家们的感受。

不知道是不是因为在成为战斗眷族之前,要先经历一段痛苦而又漫长的后勤眷族生涯,使得这个时代中原世界玩家的抱怨减少了许多。

明明其实与经济时代的眷族对比起来,战斗眷族的游玩体验并没有本质上的飞跃,但玩家们游玩热情就是要提高很多。

为了能够多多体验战斗眷族,以及不喜欢体验老头生涯,之后一些玩家总结出各种写到玩法。

比如会在自己目前身躯衰老的时候,故意疯狂劳作让现任躯体死亡,好迅速转世到比较年轻的躯体当中,从而可以快速为自己积累积分。

过劳死属于是为后勤基地做出重大牺牲,得到的分数会远比正常死亡多,以至于这种行为很快就成了许多玩家的起手式。

如果不是一直操控一个家族,能够通过家族世代和年龄经验的buff累积积分,恐怕很多被原世界玩家操控的目标,一工作就会让自己快速过劳死。

所谓家族世代buff指的是在游戏中,玩家操控对象家族世代繁衍的越多,积分就能够获得越多的权重。

年龄经验则是说随着年龄增长,从事某项工作的经验就会不断增加,从而能够给玩家带来更多积分。

当然这些都是后来钟善泽添加的补丁,目的就是为了防止过劳死流派被滥用,从而让后勤种族的生卒年变得很不科学。

但是原世界的玩家们也会斗智斗勇,对过劳死流派进行各种深入研究,从而做到让自己积分收益最大化。

钟善泽被这批机智百出的玩家气得不行,只能从受邀者中拉来几个前程序员,让他们转部门进行buff的优化,以做到尽可能阻止过劳死被滥用。

总之在几天以后,陆殷已经把三个后勤眷族全都体验过一遍,然后才凑够可以成为战斗眷族的积分。

战斗眷族在一开始的选择,其实就已经决定了自身的职业道路。

泰坦就是网游中战法牧经典三人组中的战,既可以充当肉盾也可以充当近战输出,纯靠个人加点与装备决定。

在他们出生以后离开转生池之前会挑选武器,选中盾的就专心当mt

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