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第一百六十一章 划时代的新游戏(9)

发。

毕竟现在的几款游戏,几乎全都是他设计的。

首先是游戏功夫的开发。

即便神圣工作室,现在由中乡俊彦这种未来大神带领。

可毕竟是以往没有的格斗游戏,因此不少问题还是需要他进行解答。

而交给神话工作室开发的敲冰块,则更加麻烦。

这款游戏看似简单,但其实制作难度非常之高,远远超越了之前的马里奥兄弟。

甚至可以说,是超越了市面上所有的游戏。

因为这款看似简单的游戏,实际上是一款多屏卷轴游戏。

那就是游戏人物并非固定在一个版面内,而是可以在游戏背景中自由地移动。

1978年的游戏太空侵略者,也就是fc红白机上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一条线移动。

1980年的游戏吃豆人,玩家可以自由的在版面内移动。

1981年的游戏大金刚,游戏中第一次出现了平台和跳跃的概念。

在游戏中移动一段位置,从地上跳到一个平台之上。

这种在后世玩家看来,再简单不过的操作。

放在如今这个时代,却是游戏历史上一次次重大的变革。

而机战游戏defender,是设计师第一次在游戏中展现出多屏卷轴效果。

它的出现,让玩家的游戏世界,不再受限于屏幕的宽度。

不过defender的多屏卷轴效果受限于机器性能,是通过取巧实现的。

这款游戏将背景完全设定成黑色,就省去了最重要的擦除旧背景,呈现新背景的过程。

精灵娱乐想要开发的敲冰块,虽不是较为复杂的横版卷轴过关游戏,只是简单一些的垂直卷轴游戏。

而且取巧的在第一阶段和第二阶段转换的时候,偷偷完成了更换版面。

但不管怎么说,这款游戏都属于划时代级别,存在背景的多屏卷轴游戏。

开发难度高不说,还对硬件有着很高的要求。

以马里奥兄弟的基板配置,根本无法运行这款游戏。

因此从一开始,这款游戏除了神话工作室之外,就需要硬件部门的配合,制定更好的基板。

如此高的开发难度,又需要硬件配合。

羽生秀树选择这款游戏的目的,就是为了给日后开发更成熟的多

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