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第一百九十五章 预料中的舆论攻击(5)

可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。

一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。

羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。

并且直接给出成熟的设计方案。

那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。

如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的a,b键基础上,增加了c,d键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的fc主机上,只有a,b按键而已。

c,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

但却是一个非常优秀的设计。

羽生秀树没理由不拿来用一下。

还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

方便第三方厂商开发和移植游戏。

前世任天堂的fc主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。

就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。

而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。

虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。

但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。

这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。

很快便引起了媒体的关注。

这时候精灵娱乐趁势放

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