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第三百三十一章 我见到……(11)

可以说全方位的吊打任天堂的升级版gbc彩色掌机。

这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。

甚至史克威尔连重制版最终幻想都放在了wonderswan掌机上首发。

wonderswan掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。

给了任天堂狠狠一记耳光。

面对wonderswan掌机的步步紧逼。

任天堂做了什么呢?

不提横井军平之死的阴谋论。

任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。

精灵宝可梦金银!

依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。

任天堂势如破竹的击溃了wonderswan掌机来之不易的优势。

帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。

这就是一款超级游戏的影响力。

而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。

ps主机在霓虹上市后,不断蚕食fc主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。

靠的是什么。

靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。

随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。

精灵娱乐却七款同时上市。

任天堂的fc主机要是能顶得住那才见鬼了。

接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。

比如游戏开发安排,egp街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。

在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。

“哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”

游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,

到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。

那时候,和平与发展成为新时代的主题。

经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。

另一个时空,索尼的ps1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。

可除了时代

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