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第一百四十章 那我要展示一下自己的刀工了(1)

恶搞文化来源于解构文化。

起源于人类本性天然对绝对权威和单一叙事的逆反心理,是从古至今一直存在的。

西方比较典型的就是狂欢节,通过颠覆阶级的戏谑模式,打破教会与封建制度的严肃性。

而在东方主要表现形式在文学作品上,也就是‘戏说’,西游记大闹天宫就是标准的通过解构玉帝权威来调侃和发泄。

20世纪初的达达主义,更是将传统艺术的神圣性从高台上踢了下来,让艺术从高高在上的王座,变成人人可戏谑讨论的对象,直接促生了近代文化思潮。

人类文明的进步,就是依靠着这种叛逆。

因为只有下一辈不听上一辈的话,文明才会有进步的可能。

所以恶搞文化本质是必要存在,尤其是在作为纾解大众情绪的软性武器。

易小惺算是个天生的恶搞鬼才。

王曜让他负责水果刺客的游戏解说推广,然后他脑洞大开第二天递上来一个,切水果中突然冒出来一个路易十六,一刀下去后转场,配上了一个满地找头的日和画风。

“你不妨给路易十六配文:又快又准,安全无忧,好评!”王曜看了之后沉默了半晌。

原来现在就已经地狱笑话雏形了嘛?

“王总您是懂艺术的,我还准备在东瀛用海贼王罗杰的头‘想得到我的宝藏吗,去水果刺客里找我,我把一切连同我的头都放在里面啦。’

我甚至准备用切水果不小心切到人的形式,做多种转场片头。”易小惺满脸得意。

“撒旦见了你都得递烟,创意不错,记得注意尺度。”王曜同意了他的方案。

当天下午,第一版‘路易十六找头’的初稿就完成了,虽然只有12秒,但从视觉冲击和恶搞内核来说,确实很魔性。

水果刺客上架前12小时,toucharcade、openfeint等全球性的社交游戏平台分别冒出一片推广帖子见证改变世界的手游诞生了。

夸张的标题引起了许多手游爱好者的关注,点进去后看到youtube上大大小小的游戏博主推广视频后反响热烈。

水果爆汁时的视觉冲击+音效,带着东方神秘色彩的水墨画风刀光,确实一下子抓住了不少观众的眼球。

在手游还只是贪吃蛇、推箱子、祖玛连连看以及打鱼,赛车、愤怒小鸟这类益智类游戏称霸的时代。

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