水果刺客这种‘跟手式及时反馈’类手势切割游戏几乎是独树一帜的。
再加上游戏的进阶紧迫气氛,刚开始舒缓,随着分数越来越高,水果抛射速度,数量以及炸弹难度的增加,以及倒计竞速模式,都给观众和玩家一种高度刺激肾上腺素的紧迫感。
而且最重要的是,游戏画面明快简洁,而且规则零学习成本,让任何人看了都会产生一种‘我上我也行’的错觉,大大降低的了体验难度,增加了尝试机会。
再加上大屏ipad高度适配的手指操控体验,几乎只要点开了,不玩儿一个小时很难关掉。
各大平台推广帖发布后,迅速引发手游群体讨论,全球24小时视频观看总量超过500万,这对于一个ios首发的小众游戏赛道领域来说,基本上是最少覆盖了十分之一目标人群,毕竟全球目前ios手游玩家应该也不到3000万人。
游戏是华夏晚上10点,北美9点左右全球同步上线的,上线一个小时就就卖将近2万份。
进入游戏销售榜前30.
随后在各个论坛和社交媒体体验到的玩家开始了种草效应,自发的推荐起这个游戏,尤其是在一些推荐博主的评论区,出现了大量。
‘我发誓这是有史以来最好玩儿的手游。’
‘愤怒的小鸟跟它比起来就是一坨。’
‘minecraft跟它比提鞋都不配。’
‘只有高贵的ios玩家才能享受到这种极品游戏,android、symbian只能玩儿弱智的推箱子。’
等恶意拉踩评论,很快就将讨论圈层从ios手游,拓展到整个手游圈,甚至pc游戏圈,战火一触即发。
本来游戏玩家就是容易上头的群体,尤其是站在鄙视链最高点的pc游戏玩家对于这种现象自然是忍不了,youtube上不少十万级的游戏主播也下场针对水果刺客的拉踩进行反击。
小圈子信息流动飞快,不到两个小时,水果刺客这个名字,就在全球游戏各领域玩家中传开了。
紧接着美帝某小报,报道了一篇名为‘姐姐沉迷玩儿手游,导致给弟弟烧水洗澡时被烫伤送往医院’的帖子,迅速引爆了更大的舆论。
甚至一度冲上各大社媒的热搜排行榜。
游戏有害论,这不只是在华夏特有的现象,在全球早就已经流传已久,而且这种因沉迷游戏造成人身伤害的新闻,更是容易引发争议情绪