彼时。
那就是3打2。
如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。
己方支援,敌方也能集结。
不论怎么打,对方都会多出一个人。
退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。
那还怎么打?
硬碰硬,根本打不过。
“干干干!”
“杀!杀!兄弟们,跟我杀!”
另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。
李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。
这也是当下大多数战队的战术。
四保一!
另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。
刷更多的钱。
买更好的装备。
等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。
无敌!
而lgd战队更是把这种体系发挥到了极致。
玩命的4保1.
另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。
四打五能赢的原因有很多。
有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。
团队经济落后的那一方也能反败为胜。
这也是竞技游戏的魅力。
如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。
钱多,只是赢得概率更大。
双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。
然而。
人是最容易受到影响的物种之一。
选手的状态起起伏伏很正常。
简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。
李杰觉得自己可以尝试一下。
“开雾!”
“开雾!”
这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。
开雾是dota2的术语